轉(zhuǎn)載請注明地址:涼鞋的筆記 這個(gè)工具其實(shí)不管在Unity 還是 IOS 、android 等開發(fā)中都會使用到的。 為毛要實(shí)現(xiàn)這個(gè)工具? 在我小時(shí)...
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對與這個(gè)問題仁锯,我有許多要說的,有很多人問:用U3D做2D是否合適和有前景。 實(shí)話實(shí)說毛秘,那要看你關(guān)注哪一方面,如果是性能阻课,它不是最優(yōu)的叫挟!而如果關(guān)注...
1,觸發(fā)思想 游戲玩法中限煞,最重要的就是觸發(fā)思想抹恳,當(dāng)發(fā)生什么情況后觸發(fā)什么事件,情況包括:用戶靠輸入設(shè)備的輸入署驻;劇情的進(jìn)展奋献; 2,封裝思想 封裝思...
ChinaJoy 2017 | 使用Unity開發(fā)坦克AR詳解 在ChinaJoy 2017的Unity展位上旺上,5分鐘使用Unity制作AR項(xiàng)目...
DayDream, 移動VR 2.0里程碑: 概述(上篇) - 虛擬現(xiàn)實(shí)/項(xiàng)目展示 - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com VR...
5分鐘使用Unity制作AR應(yīng)用 - 綜合技術(shù) - Unity官方中文論壇 - Unity3d.com 今天這篇課程將為大家介紹使用Unity結(jié)...
創(chuàng)建并運(yùn)行腳本: unity 使用 C# 和 JavaScript 作為腳本語言瓶蚂,在創(chuàng)建一個(gè)腳本時(shí)會自動創(chuàng)建 Start 和 Update 兩個(gè)...
寫與燈光交互的Shader是很復(fù)雜的,因?yàn)橛胁煌臒艄忸愋?light Type)抚官,不同的陰影選項(xiàng)(Shadow Options)扬跋,不同的渲染路...
這部分將會知道你創(chuàng)建CameraWork腳本,再你玩游戲的時(shí)候讓相機(jī)跟隨你的角色凌节。這個(gè)腳本和網(wǎng)絡(luò)沒什么關(guān)系钦听,所以簡短介紹洒试。 主要內(nèi)容 創(chuàng)建Cam...
1.地形繪制2.地形貼圖3.植物的種植4.其他細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn) ![Uploading 2016-05-02_20-09-56_318489.png ...