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  • Resize,w 360,h 240
    在OpenGL里寫shader

    在while循環(huán)里我們實際上清除了目前屏幕上畫的辱志,綁定了上面指定的緩存乘凸,然后我們交換了緩存赊堪。 現(xiàn)在讓我們繼續(xù)并寫出一個著色器处窥。 定義一個靜態(tài)類型...

  • OpenGL著色器的簡單介紹

    上一節(jié),已經(jīng)可以看見三角形了涮总,一個白色的三角形院究,顯示在我們正確的頂點位置上,這是怎么出現(xiàn)的呢嗡髓? 答案就是:如果你沒有提供自己的著色器的話操漠,GPU...

  • Resize,w 360,h 240
    Vertex Attributes and Layouts in OpenGL

    P5 簡單來說,Opengl管線的工作流程就是為我們的顯卡提供數(shù)據(jù)器贩,然后存儲在GPU上的內(nèi)存里颅夺。GPU內(nèi)存包含了我們想要繪制的所有數(shù)據(jù)朋截。然后我們...

  • OpenGL glFinsh

    finish相當(dāng)于flush加一個waitglFinish()相當(dāng)于這個 flush是保證命令提交finish是保證命令完成finish會阻塞c...

  • OpenGL介紹

    OpenGL 是一種規(guī)范,具體內(nèi)容由顯卡廠商實現(xiàn) OpenGL 是一個圖形API吧黄,所以它允許我們做一些關(guān)于圖像方面的事情部服。特別地,OpenGL實...

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