Unity加載優(yōu)化 本文內(nèi)容整理自UWA Day分析 一砰识、資源設(shè)置是否合理 紋理 分辨率饮笛,越小越好 格式半等,平臺(tái)紋理 Read/Write,開啟內(nèi)...

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設(shè)計(jì)一個(gè)可靠的配置表可重載系統(tǒng) 前言 在制作一款游戲中,有大量的配置表。比如游戲中有裝備的配置表,它定義了裝備的icon碘举,名稱,屬性等等搁廓。有關(guān)卡...
定時(shí)任務(wù)框架的實(shí)現(xiàn) 前言 基本上每個(gè)語(yǔ)言都有自己的定時(shí)任務(wù)實(shí)現(xiàn)方式引颈,為什么我們還需要自己封裝一個(gè)呢?主要是現(xiàn)在的定時(shí)任務(wù)框架還是不夠滿足我們的需...
1境蜕、RelationsInspector(有效期至2020.0921) 今天Asset Store限免了一款很有用的工具插件RelationsI...
導(dǎo)入SteamVR Package 1.在unity資源商店搜索下載steamvr plugin package线欲,然后導(dǎo)入到自己的項(xiàng)目中。 2....
添加所需變量 添加變量 新button 以及 調(diào)取這個(gè)信號(hào) 在CameraController中 嘗試lock可以正常調(diào)用 利用OverlapB...
添加盾牌模型 和之前添加武器一樣找到左前臂 IK Pass打勾后汽摹,引擎會(huì)調(diào)用OnAnimatorIK方法添加新腳本來(lái)方便修改盾牌方向 由于地板和...
手柄鍵位 Windows Mac Linux 設(shè)置搖桿李丰、十字鍵和XYAB Edit——> project settings ——>input 類...
添加Attack動(dòng)畫層 創(chuàng)建3個(gè)Avatar mask,分別激活左手右手和全身 調(diào)節(jié)權(quán)重 mask設(shè)為右手mask 在idle狀態(tài)機(jī)添加信號(hào)清除...
學(xué)習(xí)內(nèi)容:b站傅老師的U3D黑魂復(fù)刻課程 在角色下創(chuàng)建CameraHandle逼泣,將攝像機(jī)拖入 PlayerHandle控制水平旋轉(zhuǎn)趴泌,Camera...