概述 又研究了將近兩個星期的3D圖形到了我最想研究的地方了,因為歐拉角與四元數(shù)的原因?qū)е翺penGL ES的研究進度變緩,研究完這一塊,我將教大...
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前言 GPUImage系列解析已經(jīng)接近尾聲像吻,這次介紹的是: 紋理輸入輸出GPUImageTextureOutput 和 GPUImageText...
回顧 GPUImage源碼解析荸镊、圖片模糊、視頻濾鏡、視頻水印、文字水印和動態(tài)圖片水印GPUImage的大多數(shù)功能已經(jīng)介紹完畢揖铜,這次的demo是源...
回顧 GPUImage源碼解析、圖片模糊达皿、視頻濾鏡天吓、視頻水印都已經(jīng)介紹過,這次帶來的是給視頻添加文字水印峦椰、動態(tài)圖像水印龄寞。 效果展示 “我是水印”...
回顧 GPUImage的基礎(chǔ)在詳細解析1~4。這次的介紹是錄制視頻汤功,添加濾鏡萄焦,保存到手機。 核心思路 通過GPUImageVideoCamera...
回顧 解析(一)解析(二)解析(三)這次介紹的GPUImageContext冤竹、GPUImageFramebufferCache和GPUImage...
解析 GPUImage詳細解析(一)上一篇介紹的是GPUImageFramebuffer和GPUImageFilter。簡單回顧一下: GPUI...
從源碼的角度分析茬射、學(xué)習(xí)GPUImage和OpenGL ES鹦蠕,這是第一篇,介紹GPUImageFilter 和 GPUImageFramebuff...
這是一篇OpenGL ES的實戰(zhàn)在抛,緊接 入門教程3學(xué)了OpenGL ES一段時間钟病,用這個應(yīng)用來練練手。 OpenGL ES系列教程在這里。Ope...
分享 這系列收集OpenGL ES的應(yīng)用肠阱。 iOS開發(fā)-OpenGLES畫圖應(yīng)用 這篇介紹的3D魔方(原文地址)票唆,重點是魔方的旋轉(zhuǎn)與點擊的判斷。...