各位老鐵肚豺。歡迎來看打包系統(tǒng)番外篇-桌面打包工具UI設(shè)計(jì)篇蔼水。這篇文章將講解PackageApkTool工具的UI實(shí)現(xiàn)過程。 大家可以先看看整體UI...
各位老鐵肚豺。歡迎來看打包系統(tǒng)番外篇-桌面打包工具UI設(shè)計(jì)篇蔼水。這篇文章將講解PackageApkTool工具的UI實(shí)現(xiàn)過程。 大家可以先看看整體UI...
hi魁瞪,各位看官怎顾,前一篇大概介紹了如何生成打包需要的原料捉撮,下面這篇來分析下打包工具是如何做的。歡迎來到打包系統(tǒng)核心部分:自動(dòng)化打包 PS:該自動(dòng)化...
第二部分:項(xiàng)目需求開發(fā) 基礎(chǔ)庫搭建好了之后就是根據(jù)項(xiàng)目需求進(jìn)行實(shí)際功能開發(fā)了野舶,因?yàn)椴煌捻?xiàng)目有不同的項(xiàng)目需求易迹,我簡(jiǎn)單的以項(xiàng)目初始化、賬號(hào)登錄/切...
Hi平道,各位老鐵睹欲,又見面了。之前的文章大多是介紹手游SDK的一屋,但是2016年開始窘疮,H5游戲就陸陸續(xù)續(xù)的走進(jìn)了大家的視野之內(nèi),到了2018年陆淀,H5游...
Hi考余,各位老鐵先嬉,歡迎走進(jìn)自動(dòng)化打包系列的最后一篇轧苫,上文已整體分析并構(gòu)建了自動(dòng)化打包項(xiàng)目,下面跟大家伙嘮嘮打包的實(shí)戰(zhàn)疫蔓,打包過程遇到的各位問題及處理...
hi含懊,各位看官們。前面已經(jīng)大概介紹了如何搭建一個(gè)比較符合業(yè)務(wù)場(chǎng)景的客戶端架構(gòu)實(shí)現(xiàn)衅胀。下面我們走進(jìn)這個(gè)系列的游戲打包篇系列岔乔。這個(gè)系列更多的是講解如何...
各位看官,上文 手游SDK— 第二篇(架構(gòu)設(shè)計(jì)篇)已經(jīng)介紹過了架構(gòu)實(shí)現(xiàn)的基本思路滚躯,那廢話就不多說了雏门,進(jìn)入正題,看下代碼的具體實(shí)現(xiàn)掸掏。PS:不具備實(shí)...
各位看官大家好茁影,經(jīng)過第一篇 手游SDK — 第一篇(序言)的大體介紹,想必大家應(yīng)該是對(duì)手游SDK有了大體的概念丧凤。廢話少說募闲,下面歡迎大家跟我走進(jìn)客...
各位看官,大家好愿待!這個(gè)系列的文章的目的是跟大家介紹下什么游戲SDK浩螺,也是自己工作的一些總結(jié)。希望看完這個(gè)系列文章可以幫助大家快速搭建客戶端的SD...