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寫在最前良好的用戶體驗妒穴,離不開好的動畫效果宋税,作為一個碼農(nóng)每次看到好的動畫總會去想想到底是怎么實現(xiàn)的,雖然之前也做過些動畫讼油,但是都沒怎么去分析過杰赛,...
這篇文章源于美團面試官問的我一個問題矮台,為什么Objective-C中有Class和MetaClass這種設(shè)計乏屯?去掉是否可以?當時的我并沒有深入思...
一根或者多根手指在view上移動瘦赫,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動辰晕,會持續(xù)調(diào)用該方法) 一根或者多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會...
數(shù)組的遍歷确虱,這個話題貌似沒什么好探究的含友,該怎么遍歷就怎么遍歷唄!但是如果要回答這些問題:OC數(shù)組有哪幾種遍歷方式?哪種方式效率最高?為什么?各種...
今天在網(wǎng)上看到一個博客上詳細的分析了三者之間的區(qū)別以及各自的優(yōu)勢,博文地址為http://blog.shinetech.com/2011/06/...
iOS中常用的繪圖框架是:Quartz 2D窘问,他是Core Graphics框架的一部分辆童。而Core Graphics是基于C語言的一套框架,所...
這篇文章主要是參考了官方文檔 Core Animation Programming Guide[https://developer.apple....
項目簡單介紹:我們的項目在 BaseViewController 中自定義了一個 UINavigationBar并通過設(shè)置代理的方式控制是否支持...