01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運(yùn)行: 02.修改游戲設(shè)置 點(diǎn)擊菜單“Edit”->“Project Set...

01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運(yùn)行: 02.修改游戲設(shè)置 點(diǎn)擊菜單“Edit”->“Project Set...
這個(gè)游戲我已經(jīng)開(kāi)發(fā)了不下10次了筋量。從最初的使用C語(yǔ)言+Win32立帖,純過(guò)程的編寫(xiě)了2000多行代碼咕晋,然而只實(shí)現(xiàn)了主要玩法檬洞。然后使用Cocos開(kāi)發(fā),...
有了存檔之后氓辣,我們就可以讀取上一次游戲記錄了低剔。 01.添加讀檔方法 首先需要在導(dǎo)演類添加一個(gè)成員變量來(lái)存儲(chǔ)讀檔的數(shù)據(jù): 然后添加方法: 02.何...
01.存檔實(shí)現(xiàn)方式 將需要保存的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)類中,存檔時(shí)籍茧,將此類序列化為二進(jìn)制數(shù)據(jù)保存在存檔文件中版述。 02.創(chuàng)建存檔數(shù)據(jù)類 在腳本文件夾中添加...
加上重玩之后,游戲流程就完整了寞冯。我們抓緊開(kāi)始吧渴析。 01.判斷游戲失敗 我目前的設(shè)定是:方塊下落完成后,掃描最頂端的一行吮龄,只要發(fā)現(xiàn)該行上有一個(gè)點(diǎn)俭茧,...
本節(jié),我們先實(shí)現(xiàn)暫停功能漓帚,再制作場(chǎng)景中的暫停對(duì)象母债。 功能非常簡(jiǎn)單,添加一個(gè)暫停標(biāo)記,然后在鍵盤(pán)事件毡们、核心邏輯迅皇、消除方塊中添加一個(gè)判斷即可。 01...
注意:這個(gè)卡讀成“qiㄑ萌郏”登颓。 如果至始至終都是一樣的速度,那也太無(wú)聊了青责。所以增加關(guān)卡就很有必要了挺据。 01.制作關(guān)卡對(duì)象 直接復(fù)制一個(gè)場(chǎng)景中的“H...
主屏幕類和附加屏幕類除了位置和大小不一樣,其余完全一樣脖隶,所以完全可以使用同一個(gè)類扁耐,不過(guò)類名要改一下,就叫:Screen产阱。 01.重命名類 將Sc...
同樣都是顯示方塊的屏幕婉称,與ScreenMain幾乎一樣,所以類的實(shí)現(xiàn)原理就不詳細(xì)講解了构蹬,直接按步驟操作即可王暗。 01.添加新類:ScreenAtt...
到底是有多少功能,需要使用“系統(tǒng)”來(lái)形容庄敛?其實(shí)功能非常簡(jiǎn)單俗壹,使用“系統(tǒng)”來(lái)形容開(kāi)發(fā)任務(wù)能夠讓你更加“系統(tǒng)化”的去開(kāi)發(fā)這個(gè)功能,你就會(huì)考慮的更加全...