引言 之前說到CALayer以及子類動畫,并且CALayer的有些屬性自帶隱式動畫,不明白的可自行查看之前的文章,今天說一說CoreAnimat...
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先附上文中的Demo,需要的朋友可以下載看一下 先簡單說一下CALayer iOS 的動畫都是基于 CALayer 的累贤,每個UIView都對應(yīng)有...
關(guān)于 UIBezierPath UIBezierPath這個類在UIKit中, 是Core Graphics框架關(guān)于path的一個封裝少漆,使用此類...
之前說到貝塞爾曲線臼膏,今天說CALayer,哈哈哈示损,承上啟下渗磅,放一個表情與上一篇相呼應(yīng)。 CALayer 首先屎媳,CALayer其實自身有很多情況下...
本文需要環(huán)境及語言: Xcode8.0,swift3.0 EasyAnimation支持OC和swift3.0之前的版本 1. 開篇 在動畫實現(xiàn)...
動效設(shè)計一直是iOS平臺的優(yōu)勢夺溢,良好的動效設(shè)計可以很好地提升用戶體驗。而動畫則是動效的基礎(chǔ)支撐烛谊。本動畫將從易到難逐步分析风响,從CABasicAni...
本文原創(chuàng),不能匿名轉(zhuǎn)載 這次這個自定義loading還是有點意思丹禀,先看看效果圖: 1.直接上代碼(HopLoadingView) 2.聊聊我的思...
關(guān)于高斯模糊的方式有很多種状勤,但是如果需要模糊漸變,那么對這種高斯模糊算法的性能要求是比較高的双泪,今天這里重點不討論算法持搜,只是提供一個動畫實現(xiàn)的思路...
1.系統(tǒng)提供的轉(zhuǎn)場動畫 目前,系統(tǒng)給我們提供了push/pops和present/dismiss兩種控制器之間跳轉(zhuǎn)方.當然,通過設(shè)置UIModa...
一、簡介 iOS 動畫主要是指Core Animation框架焙矛。官方使用文檔地址為:Core Animation Guide葫盼。Core Anim...