版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲桦山、建筑可視化迫肖、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)...

版本記錄 前言 Unity是由Unity Technologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲桦山、建筑可視化迫肖、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)...
MonoBehaviour.Update 更新 當(dāng)MonoBehaviour啟用時(shí),其Update在每一幀被調(diào)用。 MonoBehaviour....
版權(quán)聲明:本文為Jumbo原創(chuàng)文章,采用[知識(shí)共享 署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國(guó)際 許可協(xié)議],轉(zhuǎn)載前請(qǐng)保證理解此協(xié)議原文出處:ht...
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制作魔法圈設(shè)置Shape
UGUI 控件是UGUI內(nèi)置的逼争,控件上面因因包含不同的組件而不同。 Image組件Image等價(jià)于NGUI的Sprite組件劝赔,用于顯示圖片誓焦。Pa...
Unity3D動(dòng)畫系統(tǒng) 分為舊版動(dòng)畫系統(tǒng)和新版動(dòng)畫(Mecanim)系統(tǒng)即Animation 與 Animator Mecanim概述: Mec...
導(dǎo)航系統(tǒng) CharacterController -角色控制器 理解角色控制器:當(dāng)游戲角色跑到了60公里每小時(shí)的速度,突然馬上停下然后轉(zhuǎn)向着帽,這在...
1. 攝像機(jī)組件 照相機(jī)是玩家觀察世界的裝置杂伟,屏幕空間點(diǎn)按像素定義,屏幕的左下為(0,0)仍翰;右上是(pixelwidth赫粥,pixelHeight...