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  • 為什么會有大小端模式之分呢漩勤?

    ??這是因為在計算機系統(tǒng)中,我們是以字節(jié)為單位的,每個地址單元都對應著一個字節(jié),一個字節(jié)為8bit。但是在C語言中除了8bit的char之外督函,還...

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    OpenGL之Viewport

    1、基本概念: 1.1 窗口(Screen)窗口其實就是屏幕激挪,如下圖1中紅色圈中黑色背景的部分辰狡。所有的場景最終都是要被光柵化乘顯示器上的圖像,屏...

  • ios VideoToolbox 硬編碼 錯誤碼匯總

    硬編碼錯誤碼OSStatus(VideoToolbox/VTError.h):? kVTPropertyNotSupportedErr ...

  • CVPixelBufferRef 生成方式

    在iOS里垄分,我們經(jīng)常能看到 CVPixelBufferRef 這個類型宛篇,在Camera 采集返回的數(shù)據(jù)里得到一個CMSampleBufferRe...

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    IOS 視頻格式之YUV

    YUV簡介 yuv格式是一種圖片儲存格式,跟RGB格式類似薄湿。yuv中些己,y表示亮度(Luminance或Luma),單獨只有y數(shù)據(jù)就可以形成一張圖...

  • 從CMSampleBufferRef中提取PCM數(shù)據(jù)

    從CMSampleBufferRef中提取PCM數(shù)據(jù) 脈沖編碼調(diào)制嘿般,其實是將不規(guī)則的模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號段标,這樣就可以通過物理介質(zhì)存儲起來。而聲...

  • OpenGL紋理 基本概念

    1. 紋理映射 ??紋理映射炉奴,簡單的理解就是把一副圖像映射到圖形上的過程逼庞。比如一個圖片像壁紙一樣貼在物體的表面。這個技術(shù)可以從過年一個特殊類型...

  • IOS硬編碼

    1. IOS硬編碼步驟 編碼步驟:? 創(chuàng)建編碼器瞻赶,調(diào)用接口 VTCompressionSessionCreate? 設置編碼器屬性:幀率赛糟、碼率派任、...

  • vlc主要模塊簡介

    ??VLC 屬于Video LAN開源項目組織中的一款全開源的流媒體服務器和多媒體播放器。內(nèi)部 采用全模塊化結(jié)構(gòu)璧南,在系統(tǒng)內(nèi)部掌逛,通過動態(tài)的載入所需...

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    RTP

    RTP是什么 ??RTP全名是Real-time Transport Protocol(實時傳輸協(xié)議)。它是IETF提出的一個標準司倚,對應的RFC...

專題公告

為所有和我一樣默默學習音視頻技術(shù)的童鞋們打造一艘小船豆混,歡迎同船共游!

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