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  • Chain of responsibility-責任鏈模式

    解決問題 它主要解決的問題是“遞歸啄巧、循環(huán)”問題或者大量的if-else 問題。通過定義不通的receiver茉盏,并在運行時決定receiver的執(zhí)...

  • facade-門面模式

    解決問題 客戶端調(diào)用邏輯與業(yè)務代碼有效隔離半开,使得客戶端調(diào)用只和Facade進行交互隔披,內(nèi)部的調(diào)用邏輯由Facade進行實現(xiàn)。此模式也可以和接口化編...

  • (未完成)flyWeight-模式

    解決問題 大量相同(相似)小對象造成的內(nèi)存占用問題稿茉。比如文本編輯器锹锰,如果對每個字符對生成一個對象(要涉及字符、字體等)漓库,將會是一個非常龐大的數(shù)據(jù)...

  • Singleton pattern-單例模式

    解決問題 保證只生成一個對象的實例 應用場景 僅需要一個對象的場景:比如打印機打邮鸦邸(無論多少任務,一次只打印一個)渺蒿;計時器痢士;線程池等(多項任務共...

  • command模式

    解決問題 使發(fā)令者與執(zhí)行者之間相分離。 應用場景 比如后臺開發(fā)過程中的請求數(shù)據(jù)庫茂装、RPC接口等怠蹂。通常情況下,我們會將請求邏輯(參數(shù)封裝少态、結(jié)果解析...

  • State pattern-狀態(tài)模式

    解決問題 主要解決由于狀態(tài)不同而導致對象行為發(fā)生復雜變化(特別是多種行為發(fā)生變化)城侧,這時候如果僅通過if來處理,會使代碼復雜度不可控彼妻。我們保以認...

  • visitor-訪問模式

    解決問題 采用“雙重委派”方式默怨,使訪問者和被訪問對象進行隔離质和。有點難理解。。丘跌。剂邮。 應用場景 它有一定的應用局限性距糖,訪問者和被訪問者應該可被枚舉撤蟆,...

  • Factory-pattern 三種工廠模式

    解決問題 主要解決創(chuàng)建復雜對象的問題。 應用場景 當某一系列對象需要復雜的邏輯控制創(chuàng)建過程牵舵,過程創(chuàng)建過程比較復雜時柒啤,可以采用工廠模式倦挂。 工廠模式...

  • Proxy pattern-代理模式

    解決問題 一方面保證對象本身的行為聚合,避免非對象行為邏輯雜糅到對象行邏輯之中白修。另一方面妒峦,實現(xiàn)對象行為增強,通過代理織入代碼兵睛,來增強對象的行為功...

  • Iterator pattern-迭代器模式

    解決問題 提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素肯骇,而又不需要暴露該對象的內(nèi)部表示。 應用場景 作用主要用于對象的元素的遍歷祖很,相對于使用for...

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