戰(zhàn)術(shù)尋路——避開火力范圍 戰(zhàn)術(shù)尋路我們使用PointGraph來進(jìn)行控制,這種尋路很適合戰(zhàn)術(shù)尋路 我們修改A*PathfindingProjec...
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戰(zhàn)術(shù)尋路——避開火力范圍 戰(zhàn)術(shù)尋路我們使用PointGraph來進(jìn)行控制,這種尋路很適合戰(zhàn)術(shù)尋路 我們修改A*PathfindingProjec...
實(shí)現(xiàn)A*尋路的三種工作方式: 1.基于單元格的導(dǎo)航圖 基于單元格的導(dǎo)航圖將地圖劃分為多個(gè)正方形單元或者六邊形組成的規(guī)則網(wǎng)絡(luò)蓬豁,這種導(dǎo)航圖易于理解和...
5.隨機(jī)徘徊 我們希望場(chǎng)景中有隨機(jī)移動(dòng)的單位,如巡邏的士兵 吃草的牛羊,往往我們?cè)趫?chǎng)景中設(shè)置幾個(gè)點(diǎn)讓單位在幾個(gè)點(diǎn)中隨機(jī)移動(dòng),這樣會(huì)出現(xiàn)一種情況,...
1.靠近 創(chuàng)建一個(gè)類SteeringForSeek繼承Steering谆奥,將目標(biāo)物體拖入Target眼坏,我們的AI就會(huì)自動(dòng)向Target靠近。 重寫...
Unity操控行為編程的基類:Vehicle類酸些、AILocomotion類和Steering類 1.將AI角色抽象成一個(gè)質(zhì)點(diǎn)——Vehicle類...
1.AI的架構(gòu)模型 大多數(shù)AI的需求通過三種基本能力概括:1.運(yùn)動(dòng):角色移動(dòng)的能力 (導(dǎo)航和尋路結(jié)合動(dòng)畫系統(tǒng))2.決策:做出決策的能力 (有限...