前言 游戲設計者總是提“經(jīng)濟系統(tǒng)”,說某某游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)設計的不好收叶,某某游戲的經(jīng)濟體系又崩了骄呼,他們到底是在說什么?什么是游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)判没?怎樣叫做...

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前言 游戲設計者總是提“經(jīng)濟系統(tǒng)”,說某某游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)設計的不好收叶,某某游戲的經(jīng)濟體系又崩了骄呼,他們到底是在說什么?什么是游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)判没?怎樣叫做...
?記得第一次接觸鬼泣系列的時候是在高一蜓萄,那年是2008年。那時候所有人進網(wǎng)吧基本都是玩穿越火線和地下城澄峰。但是我卻被鬼泣3深深的吸引了嫉沽,那個狂放不...
前言 在游戲設計的過程中摊阀,設計者經(jīng)常會面臨一些兩難的問題耻蛇,例如“充值和策略成反比我怎么辦踪蹬?”、“貧富差距太大玩家流失怎么辦臣咖?”等等跃捣。 看起來是不...
寫在前面的廢話 最近疫情和假期的關系,我們都在猜測游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)是不是很好夺蛇,正好前陣聽到友人大概講了一下《王者榮耀》春季期間的流水數(shù)據(jù)疚漆,以及《和...
寫在前面的廢話 保持風格刁赦,先廢話:最近饑荒更新了大航海時代版本娶聘,有了新的月島,還有月島科技甚脉,更可以開船海釣丸升。我最近也重新開始玩,研究了一下牺氨,由于...