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著色器進(jìn)行渲染 著色器對(duì)象和程序?qū)ο蟆?著色器對(duì)象和程序?qū)ο缶秃帽染幾g器和鏈接對(duì)象,著色器對(duì)象是包含單個(gè)著色器的對(duì)象,著色器對(duì)象被編譯為一個(gè)目標(biāo)...
1.uniform變量 uniform變量是外部程序傳遞給(vertex和fragment)shader的變量。因此它是application通...
一、說(shuō)明:把一張圖片用OpenGL ES的方式顯示到屏幕上早直,部分功能使用了GLKit庫(kù)。 二:一些相關(guān)知識(shí)的補(bǔ)充和學(xué)習(xí) 1市框、上下文的定義 EGL...
OpenGL學(xué)習(xí)大致的理解 OpenGL為什么會(huì)涉及這么多操作順序霞扬。這是因?yàn)椋臀覀儸F(xiàn)在使用的C++枫振、JAVA這種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言不同喻圃。OpenG...
一:著色的原理 OpenGL著色語(yǔ)言(OpenGL Shading Language)是用來(lái)在OpenGL中著色編程的語(yǔ)言,也即開發(fā)人員寫的短小...
學(xué)習(xí)opengles函數(shù)之間的認(rèn)識(shí) 程序運(yùn)行時(shí)候粪滤,最開始時(shí)建立環(huán)境斧拍。細(xì)看之下,無(wú)非是一些相互關(guān)聯(lián)杖小。 四個(gè)關(guān)鍵的概念:layer, context...