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    游戲開(kāi)發(fā)變量「命名寶典」 | 開(kāi)篇

    “金幣”這個(gè)變量名,見(jiàn)到的用詞大概有下面幾個(gè):money雀鹃、gold幻工、coin、cash黎茎、rmb囊颅。

  • 【Unity3d】Unity5與Android交互通信(使用Android Studio2.4) 詳細(xì)操作

    現(xiàn)在網(wǎng)上的Unity與Android通信的教程,要么是Unity版本不是較新的,要么使用的是Eclipse配置Android踢代。寫(xiě)這篇博文主要是簡(jiǎn)...

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  • Unity_2D游戲屏幕適配問(wèn)題

    1盲憎、相機(jī)的Size 值設(shè)置。 (攝像機(jī)投影模式為正交模式) 2D游戲中(攝像機(jī)投影模式為正交模式)胳挎,主攝像機(jī)的Size(orthographic...

  • Unity打包后限制運(yùn)行次數(shù)

    特殊原因饼疙,在Unity 打包后,需要對(duì)運(yùn)行的次數(shù)做一定的限制慕爬,這里用到C#的注冊(cè)列表的控制來(lái)達(dá)到限制的效果 以下代碼掛在Unity一個(gè)物體里就行...

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    Unity 2018 照明流程最佳實(shí)踐(下)

    燈光模式 燈光的模式通常容易混淆宏多,最重要的是,只有使用烘焙GI時(shí)澡罚,燈光模式的設(shè)置才有意義伸但。 在燈光組件的屬性面板中有三種模式可供選擇: Bake...

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    Unity2018照明流程最佳實(shí)踐(上)

    目前 Unity 提供了多種渲染管道,兩種全局照明系統(tǒng)留搔,四種照明模式更胖,三種燈光模式,以及兩種 Shadowmask 模式隔显,為開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)建面向高配...

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    一種Unity2D多分辨率屏幕適配方案

    此文將闡述一種簡(jiǎn)單有效的Unity2D多分辨率屏幕適配方案却妨,該方案適用于基于原生開(kāi)發(fā)的Unity2D游戲,即沒(méi)有使用第三方2D插件括眠,如Uni2D...

  • Unity與Web服務(wù)器數(shù)據(jù)請(qǐng)求www

    unity中使用www方式與web服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)請(qǐng)求彪标,添加代碼,將其掛載在main camera usingUnityEngine; using...

  • Unity給力插件之MegaFiers

    這是一個(gè)關(guān)于網(wǎng)格變形的插件掷豺。其中有非常多的功能捞烟。 這是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的時(shí)...

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