Avatar notebook default
19篇文章 · 35118字 · 3人關(guān)注
  • Android-View繪制原理(19)-GrDrawingManager

    前面幾篇文章介紹了繪制相關(guān)的組件乖仇,主要是SkSurface和GrSurface以及他們的代理類,這些都代表著GPU上的資源,對應(yīng)的是紋理對象储藐。繪...

  • Android-View繪制原理(18)-GrTexture

    GrSurface有兩個主要的子類砾隅,一個GrRenderTarget, 上一篇文章已經(jīng)分析過误阻,它包裝的是一個GrBackendRenderTar...

  • Android-View繪制原理(17)-GrSurface

    上一篇文章分析了SkSurface的兩種生成方式,他們都需要使用GrSurfaceDrawContext來創(chuàng)建一個SkGpuDevice晴埂。生成G...

  • Android-View繪制原理(16)-SkSurface

    前面的文章介紹了繪制的RenderPipleline究反,它將整個RenderNode樹通過RenderNodeDrawable將DisplayLi...

  • Android-View繪制原理(15)-RenderNodeDrawable

    上一篇文章介紹了SkiaOpenGLPipeline.draw主流程,其中renderFrame是一個主要的流程之一儒洛,本文將繼續(xù)去分析這個ren...

  • Android-View繪制原理(14)-RenderPipeline

    在上一篇關(guān)于幀繪制的原理中精耐,做好了EGLSuface切換,同步好了UI的更新琅锻,為需要進行GPU繪制的RenderNode創(chuàng)好了SKSurface...

  • Android-View繪制原理(13)-DrawFrameTask

    前面介紹了關(guān)于繪制相關(guān)的一些組件卦停,如RecordingCanvas,RenderThread恼蓬,RenderProxy惊完,CanvasContext...

  • Android-View繪制原理(12)-RenderThread

    上一篇文章介紹了HardwareRendere在初始化的時候,涉及到了一個組件RenderThread并簡要的分析了一下处硬,這篇文章將繼續(xù)深入的分...

  • Android-View繪制原理(11)-HardwareRenderer

    前面的文章介紹了繪制的主要流程和基礎(chǔ)組件小槐,包括Vsync的主要流程,Surface的創(chuàng)建流程郁油,Canvas相關(guān)的組件本股,現(xiàn)在可以開始繪制了。前面的...

文集作者

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品