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  • 混合和過度繪制

    GPU每一幀可以繪制的像素有一個最大限制(就是所謂的fill rate)馒过,這個情況下可以輕易地繪制整個屏幕的所有像素蒲祈。但是如果由于重疊圖層的關系...

  • 離屏渲染

    當圖層屬性的混合體被指定為在未預合成之前不能直接在屏幕中繪制時簇秒,屏幕外渲染就被喚起了焊傅。屏幕外渲染并不意味著軟件繪制策幼,但是它意味著圖層必須在被顯示...

  • 隱式繪制

    寄宿圖可以通過Core Graphics直接繪制肺缕,也可以直接載入一個圖片文件并賦值給contents屬性左医,或事先繪制一個屏幕之外的CGConte...

  • 緩存

    +imageNamed:方法 之前我們提到使用[UIImage imageNamed:]加載圖片有個好處在于可以立刻解壓圖片而不用等到繪制的時候...

  • 延遲解壓

    一旦圖片文件被加載就必須要進行解碼,解碼過程是一個相當復雜的任務同木,需要消耗非常長的時間浮梢。解碼后的圖片將同樣使用相當大的內存。 當加載圖片的時候彤路,...

  • 談談 iOS 中圖片的解壓縮

    圖片加載的工作流 概括來說秕硝,從磁盤中加載一張圖片,并將它顯示到屏幕上洲尊,中間的主要工作流如下: 假設我們使用 +imageWithContents...

  • CPU相關的操作

    大多數(shù)工作在Core Animation的CPU都發(fā)生在動畫開始之前缝裤。這意味著它不會影響到幀率,所以很好颊郎,但是他會延遲動畫開始的時間憋飞,讓你的界面...

  • GPU相關的操作

    GPU為一個具體的任務做了優(yōu)化:它用來采集圖片和形狀(三角形),運行變換姆吭,應用紋理和混合然后把它們輸送到屏幕上¢蛔觯現(xiàn)代iOS設備上可編程的GPU在...

  • 運行一段動畫時候,四個階段

    布局 - 這是準備你的視圖/圖層的層級關系内狸,以及設置圖層屬性(位置检眯,背景色,邊框等等)的階段昆淡。 顯示 - 這是圖層的寄宿圖片被繪制的階段锰瘸。繪制有...

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