版本設(shè)置 Unity桌面式的程序開(kāi)發(fā)主要依賴:顯卡的3DVisition(幀連續(xù)),如果是左右或者上下基本不會(huì)影響。 工程設(shè)置 Other Se...
一般熱更新分兩塊,代碼+資源,資源熱更幾乎都是通過(guò)AssetBundle來(lái)進(jìn)行,代碼熱更采用Lua與C#或者其他的 一廊蜒、什么是ILRuntime...
Unity漸進(jìn)式光照貼圖烘焙(Progressive Lightmapper) Unity光照系統(tǒng) 直接光照 間接光照 為什么要使用間接光照 如...
這個(gè)插件可以在Package Manager里下載,肯定有網(wǎng)絡(luò)不好的同學(xué)蜗搔,在這里我教大家一招劲藐,可以在Packages這個(gè)文件夾下用記事本打開(kāi)ma...
從Unity 5.0版本我們推出了Enlighten烘焙系統(tǒng),在Unity 5.6版本開(kāi)始增加了Progressive烘焙系統(tǒng)作為備選樟凄,但是直到...
關(guān)于烘焙的問(wèn)題: 1-烘培的代價(jià)是非常高的2-烘培貼圖的數(shù)量和體積非常的大聘芜,因?yàn)樗荝GB通道的一些彩色圖片,所以是無(wú)法改變的缝龄。3-通過(guò)格式壓縮...
Unity光照系統(tǒng)的發(fā)展 從早期的Enlighten到Progressive CPU 汰现,再到Progressive GPU,從發(fā)展軌跡可以看出叔壤,...