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YEP MessageCore插件中有一個(gè)文本的自動(dòng)換行功能愁憔。我們?cè)谑褂谩撅@示文字...】命令顯示文字信息時(shí)溃肪,默認(rèn)情況下需要手動(dòng)對(duì)文字進(jìn)行換行處...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:鰻駝螺Pro 這個(gè)傳送插件可以用來制作傳送道具或傳送技能算谈。當(dāng)玩家使用傳送道具或傳送技能后糠雨,會(huì)彈出一個(gè)窗口...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 這篇文章前半部分將研究MV游戲的存檔削葱、讀檔過程奖亚,從而實(shí)現(xiàn)一個(gè)MV游戲存檔修改器。后半部...
按照幫助中的說法析砸,繪制地圖時(shí)昔字,按住Shift鍵再繪制地圖或者復(fù)制圖塊時(shí),自動(dòng)圖塊(元件)的功能將被暫時(shí)忽略(PS.英文文檔中有個(gè)eyedropp...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro MV中的小游戲可以用事件來做首繁,也可以用插件來寫作郭。本文將使用插件的方式編寫一個(gè)類似于坦克...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面,必須好看弦疮。標(biāo)題畫面對(duì)應(yīng)的類是Scene_Title夹攒,所以對(duì)于...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro RMMV的菜單很豐富,包括主菜單(Scene_Menu)胁塞,物品菜單(Scene_Ite...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:@鰻駝螺pro 啟動(dòng)畫面是游戲開始時(shí)咏尝,在進(jìn)入標(biāo)題畫面前的一個(gè)顯示畫面,通常用于展示游戲開發(fā)商的Logo啸罢。...
作者:Mandarava(鰻駝螺)微博:@鰻駝螺pro 本文的目標(biāo) 本文將通過寫一個(gè)改變游戲屏幕尺寸的插件來說說怎樣寫一個(gè)RPG Maker M...