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今天說(shuō)說(shuō)Radial90、Radial180和Radial360這三個(gè)模式的實(shí)現(xiàn) 實(shí)現(xiàn)原理 判斷當(dāng)前點(diǎn)是否顯示是判斷當(dāng)前點(diǎn)和選擇的旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)的向...
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault 1、首先說(shuō)一下原理 因?yàn)閁V是0-1之間的值,可以根據(jù)UV點(diǎn)的位置判斷當(dāng)前點(diǎn)...