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    導(dǎo)入建模工具導(dǎo)出的dae文件

    1.使用Three.js渲染導(dǎo)出的DAE 在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的話腔寡,首先得要用到 ColladaLoader...

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    5.讓游戲場(chǎng)景動(dòng)起來(lái)

    運(yùn)動(dòng)起來(lái)的兩種方式 方式介紹 讓物體運(yùn)動(dòng) 讓攝像機(jī)運(yùn)動(dòng) 游戲循環(huán):如果不進(jìn)行游戲循環(huán)進(jìn)行重復(fù)的渲染即使物體運(yùn)動(dòng)了,我們看到的場(chǎng)景也不會(huì)發(fā)生改變 ...

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    4.three.js中的坐標(biāo)系

    Three.js中的坐標(biāo)系 three.js中坐標(biāo)系使用的是左手坐標(biāo)系 左手坐標(biāo)系和右手坐標(biāo)系的對(duì)比: three.js中的旋轉(zhuǎn)的定義 但是th...

  • 3.點(diǎn)線面后篇

    坐標(biāo)系 Threejs使用的是右手坐標(biāo)系焚鲜,這源于opengl默認(rèn)情況下,也是右手坐標(biāo)系。 WebGL中的點(diǎn)線面 線條的深入理解 在Threejs...

  • 2.點(diǎn)線面

    在Threejs中定義一個(gè)點(diǎn) 在三維空間中的某一個(gè)點(diǎn)可以用一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)來(lái)表示忿磅。一個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)由x,y,z三個(gè)分量構(gòu)成糯彬。在three.js中,點(diǎn)可以在右...

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    1.three.js世界中的四大要素

    一葱她、三大組件 在Three.js中撩扒,要渲染物體到網(wǎng)頁(yè)中,我們需要3個(gè)組建:場(chǎng)景(scene)吨些、相機(jī)(camera)和渲染器(renderer)搓谆。...

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    0.three.js介紹

    前言 前段時(shí)間開(kāi)始接觸three.js本來(lái)以為會(huì)很簡(jiǎn)單但是真正開(kāi)始學(xué)習(xí)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)事情并不是我想象的那么容易,three.js的學(xué)習(xí)資料非常的少...

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