https://threejs.org/docs/index.html#api/materials/MeshStandardMaterial A...
.envMap : TextureCube The environment map. Default is null. Note that in...
.startAt ( startTimeInSeconds : Number ) : AnimationAction 動(dòng)畫運(yùn)行起始時(shí)間芯急,就是延遲...
three.js包含了很多相機(jī)控制器勺届,通過(guò)旋轉(zhuǎn)相機(jī)可以達(dá)到同樣的旋轉(zhuǎn)效果。但是當(dāng)我們需要固定場(chǎng)景背景娶耍,固定固定攝像機(jī)的時(shí)候免姿。我們只能去移動(dòng)物體了...
TransformControls.js可以控制物體的移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放等操作。使用也比較簡(jiǎn)單榕酒。 引入js文件 創(chuàng)建控制器 設(shè)置控制模式胚膊,有trans...
tween.js問(wèn)題故俐,版本不對(duì)總是報(bào)錯(cuò)。網(wǎng)上下載的版本也搞錯(cuò)了一次紊婉。壓縮版的好像有版本號(hào)药版,正常版的沒(méi)有。 SkinnedMesh由于習(xí)慣直接寫成...
基本一些場(chǎng)景元素喻犁,作為以后的基本框架使用槽片,避免重復(fù)敲代碼。
1. AnimationMixer 動(dòng)畫混合器 AnimationMixer是場(chǎng)景中特定對(duì)象的動(dòng)畫播放器肢础。當(dāng)場(chǎng)景中的多個(gè)對(duì)象獨(dú)立動(dòng)畫時(shí)还栓,可以為...