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使用輪廓線(可以從圖片中提取輪廓得到)表達(dá)模型意象涩哟,并建立風(fēng)格意象(如呆板的/活潑的笆载、前衛(wèi)的/保守的等)與廓形線之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系: 1. 將廓形線...
鞋楦模型局部曲面交互式變形樟凄,通過(guò)選擇曲面點(diǎn)和確定局部影響范圍模叙,確定變形區(qū)域纬向,鼠標(biāo)選中曲面點(diǎn)或者方向軸迈倍,并拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)局部變形
使用 cocos2d-x 做的第一個(gè)小游戲伤靠,簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)了下植物大戰(zhàn)僵尸,可以演示下,當(dāng)然可能還算不上游戲 圖片素材之類(lèi)的宴合,可以從網(wǎng)上下載得到焕梅。 ...
一. 基于凸包的凹點(diǎn)挖掘算法: 1. 提取點(diǎn)云的凸包 2. 計(jì)算凸包每條邊的頂點(diǎn)的點(diǎn)密度(即該點(diǎn) K 個(gè)臨近點(diǎn)到該點(diǎn)的距離平均值) ...
最近做的一個(gè)小算法,使用平行線填充一個(gè)多邊形區(qū)域卦洽。用過(guò) AutoCAD 的同學(xué)應(yīng)該知道贞言,可以選定一個(gè)區(qū)域,指定平行線的角度 α 和平行線之間的間...
算是一個(gè)很小的小算法阀蒂,一般的話该窗,可以考慮對(duì)當(dāng)前多邊形的 box(長(zhǎng)方形)初步計(jì)算其填充點(diǎn)(保存在一個(gè) List 當(dāng)中),這個(gè)會(huì)比較簡(jiǎn)單蚤霞。然后再...
在前面多邊形偏移填充的基礎(chǔ)上酗失,如果把相鄰的偏移多邊形連接起來(lái),就能形成螺旋線的形式昧绣。這里關(guān)鍵就是如何尋找各偏移多邊形的分裂開(kāi)的起點(diǎn)和終點(diǎn)规肴。算法大...
symbol 可以認(rèn)為是一個(gè)或多個(gè) polyline,每個(gè) polyline 可以是閉合的也可以是不閉合的夜畴,與多邊形的點(diǎn)填充算法類(lèi)似拖刃,以陣列的方...