有陣子沒玩這個了。 其實這玩意兒學(xué)了我工作也用不上幌甘,之前本來想學(xué)來玩玩ARKit潮售,結(jié)果手機太舊了不支持(手動捂臉)。本著有始有終锅风,花了兩天時間留...
這個知識點既重要又不那么重要又很重要酥诽。攤手。 簡單說皱埠,這個屬性就是給geometry貼圖肮帐。(下文中的“貼圖”,就是material的意思) 每個...
第5個Demo边器,這次我們來做第一個真實可玩的玩意兒训枢。 BowlingDemo 這章用到了物體的概念,如果沒基礎(chǔ)饰抒,建議隨時查閱這篇SCNPhysi...
創(chuàng)建SCNPhysicsBody staticBody是一個不受外力或碰撞影響的物體肮砾,不能移動。比如地板袋坑、墻壁等仗处。必須把它附加到SCNNode的...
第四個Demo眯勾,看了那么久無聊的,這次我想做點稍微有意思的婆誓。來做一個可以做動作的機器人吧吃环。 RobotDemo 這個實例主要是對SceneKit...
第三個Demo,專門研究了SCNCamera洋幻。 這個實例就是把SCNCamera的各個屬性列出來郁轻,通過值變化觀察實際作用。 Demo不細講了文留,主...
第二個Demo好唯,沒有用到什么新的東西。算是對學(xué)習(xí)的東西一個鞏固吧燥翅。 該實例模擬了一個簡單的天體運動骑篙。大概分了以下幾步來實現(xiàn)。 1森书、創(chuàng)建場景 在創(chuàng)...
目前網(wǎng)上關(guān)于SceneKit的教程還是略少靶端。對于完全沒有任何游戲開發(fā)經(jīng)驗的人(我)來說還是有一定挑戰(zhàn)。記下此篇凛膏,加深理解杨名。文中不保證完全正確,如...