注:04被簡書吞了弧腥,聯(lián)系很久也沒反應(yīng)匠襟,為了大家能正常學(xué)習(xí)下去,特此重發(fā)一遍 前面幾篇文章都只是繪制了平面圖形兽狭,接下來我們開始繪制一個(gè)真正的3D立...
到此环揽,關(guān)于OpenGLES的入門文章算是告一段落了,希望大家都能有所收獲吨拗。 我從8月開始學(xué)習(xí)满哪,到現(xiàn)在已有4個(gè)月婿斥,在此要非常感謝公司給的機(jī)會(huì),讓我...
前面的文章都是繪制實(shí)實(shí)在在的圖形的哨鸭,在OpenGL中民宿,我們還可以使用紋理圖片來渲染圖形,使用圖片可以讓描繪出來的物體更加真實(shí)也可以讓我們的開發(fā)更...
這篇文章其實(shí)不必寫像鸡,這位博主講得已經(jīng)很好了http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/20/v...
開始這篇文章之前活鹰,請(qǐng)先了解3D變換的相關(guān)知識(shí),下面資料寫得很好只估,請(qǐng)確保已經(jīng)閱讀過有關(guān)資料志群。1.http://www.cnblogs.com/ke...
前面幾篇文章都只是繪制了平面圖形,接下來我們開始繪制一個(gè)真正的3D立方體圖形蛔钙。代碼在前一篇文章基礎(chǔ)上修改锌云。繪制立方體之前,我們需要知道這個(gè)立方體...
這篇文章我們同樣借助上篇文章《OpenGLES-02 繪制基本圖元(點(diǎn)吁脱、線桑涎、三角形)》的代碼,使用另外一種畫法來繪制一個(gè)矩形兼贡。 修改render...
在繪制之前遍希,我們需要了解下面的知識(shí): 一讲衫、渲染管線下圖中展示整個(gè)OpenGL ES 2.0可編程渲染管線 圖中Vertex Shader和Fra...
若文章讀完,請(qǐng)多練習(xí)文章里函數(shù)的寫法孵班。1.創(chuàng)建你的項(xiàng)目并新建MyGLView 2.修改你創(chuàng)建的MyGLView添加如下變量(變量后面會(huì)有介紹) ...