1恬涧、Foreach foreach簡單郁惜,但是在使用的時候會產(chǎn)生大量的垃圾內(nèi)存碎片胁出,不及時清理會使內(nèi)存激增迫悠。在Unity游戲開發(fā)中對于內(nèi)存要求比較...
1具壮、大部分SDK的方法需要在線程中執(zhí)行茶袒,一般會放在主線程里執(zhí)行梯刚,安卓中主線程一般用于UI渲染。 2薪寓、當有多個SDK都需要在MainActivit...
DoTween當前效率最好的動畫插件亡资。http://dotween.demigiant.com/ Advanced Inspector編輯器拓展...
在講Unity光照模型之前,先介紹圖形學中的兩個基礎光照模型原理向叉,將會更利于我們理解和使用Unity中的光照模型锥腻。 物體表面的光照顏色由入射光。...
寫與燈光交互的Shader是很復雜的母谎,因為有不同的燈光類型(light Type)瘦黑,不同的陰影選項(Shadow Options),不同的渲染路...
我們在使用Unity引擎的時候奇唤,有時候需要去修改某個物體上的Material幸斥,在Unity的Renderer類里,提供了兩個方法接口供我們使用咬扇。...
1甲葬、屬性(Properties) 2、子著色器(Subshader)子著色器主要針對不同的圖形硬件懈贺,選擇最合適的著色器進行渲染经窖。一個Shader...
本文主要記錄在使用Unity做項目時候遇到一些莫名其妙的坑### 以及適當?shù)慕鉀Q方案或是避開的方案#### ------------------...
Unity中是用int32來表示32個Layer層坡垫。int32表示二進制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: ...