前言 不管開發(fā)什么游戲难衰,游戲存檔是個必不可少的功能,你可能需要保存玩家的一些信息彩郊,比如身上穿戴的裝備,玩家角色所處的場景等各種信息,對于存檔功能...
前言 斷點調(diào)試在編程調(diào)試過程中是一項非常重要的功能磺樱,而Unity自帶的腳本編輯器MonoDevelop需要進行一些設置才能使用斷點調(diào)試的功能,今...
前言 最近要做UI婆咸,有時候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性竹捉,比如位置、大小等尚骄,然而在NGUI里面块差,控制UI控件的位置等屬性的是RectTran...
前言 在游戲制作中,我們的許多數(shù)據(jù)都是需要從文件里面讀取倔丈,比如常用的裝備數(shù)據(jù)憨闰,怪物數(shù)據(jù),關卡數(shù)據(jù)等等需五,所以如何從文件中讀取這些數(shù)據(jù)就變得尤為重要...
前言 項目中有功能需要在代碼中動態(tài)創(chuàng)建UGUI對象鹉动,但是在網(wǎng)上搜索了很久都沒有找到類似的教程,最后終于在官方文檔中找到了方法宏邮,趁著記憶猶新泽示,寫下...
傳送門 Unity官方實例教程 Space Shooter(一)Unity官方實例教程 Space Shooter(二)Unity官方實例教程 ...
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