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    layer的mask遮罩 使用

    mask 實(shí)例一:利用mask 實(shí)現(xiàn) 圖片圓角 定義分類 UIView + Circle 使用: 實(shí)例二:放大效果 資源圖片:maskimg@2...

  • 核心動(dòng)畫與UIView自帶動(dòng)畫選擇

    什么時(shí)候使用核心動(dòng)畫只要不需要與用戶交互,就可以使用核心動(dòng)畫,核心動(dòng)畫使用最多的場景:一般在轉(zhuǎn)場的時(shí)候使用核心動(dòng)畫,核心動(dòng)畫包裝的轉(zhuǎn)場動(dòng)畫很強(qiáng)大...

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    CATransition—轉(zhuǎn)場動(dòng)畫

    一、簡介 CATransition是CAAnimation的子類捆昏,用于做轉(zhuǎn)場動(dòng)畫 能夠?yàn)閳D層提供移出屏幕和移入屏幕的動(dòng)畫效果。iOS比Mac O...

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    CAAnimationGroup—?jiǎng)赢嫿M

    一毙沾、簡介 動(dòng)畫組骗卜,是CAAnimation的子類, 特點(diǎn):可以保存一組動(dòng)畫對象左胞,將CAAnimationGroup對象加入圖層后寇仓,組中所有動(dòng)畫對...

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    CAKeyframeAnimation—關(guān)鍵幀動(dòng)畫

    一、簡介 關(guān)鍵幀動(dòng)畫烤宙,也是CAPropertyAnimation的子類 二遍烦、與CABasicAnimation的區(qū)別 CABasicAnimat...

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    CABasicAnimation

    一、簡介 CABasicAnimation是CAPropertyAnimation的子類, CAPropertyAnimation有一個(gè)字符串類...

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    Core Animation核心動(dòng)畫

    OpenGL ES是個(gè)C語言寫的非常底層的圖形處理框架是個(gè)移動(dòng)設(shè)備上繪制2D和3D計(jì)算機(jī)圖形的標(biāo)準(zhǔn)開源庫门烂,廣泛地被用在游戲的圖形繪制上乳愉,負(fù)責(zé)直接...

  • 隱式動(dòng)畫

    一兄淫、前言 每一個(gè)UIView內(nèi)部都默認(rèn)關(guān)聯(lián)著一個(gè)CALayer對象,我們可用稱這個(gè)Layer為Root Layer(根層) 所有的非RootLa...

  • CALayer新建圖層

    1蔓姚、知識點(diǎn)梳理 +1. 添加圖層: 例如:在View上添加新圖層 2.設(shè)置圖層的內(nèi)容, layer的屬性contents -> id類型捕虽,要強(qiáng)轉(zhuǎn)...

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