
18年斷斷續(xù)續(xù)寫了一些文字逼肯,19年停了很久歉铝,20年,我回來了猾昆。
本文的內(nèi)容是承接 WWDC 2018 | iOS 12 Beta初體驗(yàn) 一文的肪凛,上一篇中,從整體上過了一遍 iOS12 系統(tǒng)的更新的初體驗(yàn)杭措,本文...
本文主要講解如何加載一些3D模型到AR項(xiàng)目中去费什。 0. 寫在前面 本文分三節(jié)內(nèi)容: 第一節(jié)會(huì)介紹與之相關(guān)的一些基本概念; 第二節(jié)講述如何具體實(shí)施...
寫在前面 本文以一個(gè)游戲?yàn)槔觼碇v解手素,在最前面先介紹一下這個(gè)游戲鸳址。整個(gè)游戲場(chǎng)景,由如下主要組件構(gòu)成: BALL:小球一個(gè)泉懦,可以通過手機(jī)的傾斜稿黍,控...
物理模擬(Physics Simulation)主要用來實(shí)現(xiàn): 將動(dòng)態(tài)行為添加到場(chǎng)景中的對(duì)象 檢測(cè)碰撞并響應(yīng)物體之間的接觸 模擬真實(shí)的物理效應(yīng),...
這是一篇脫離 ARKit 崩哩,從 SceneKit 角度來講3D渲染的文章巡球。本文是面向初學(xué)者的,后續(xù)會(huì)另開一個(gè)專題講 SceneKit 高級(jí)應(yīng)用邓嘹。...
本篇寫一個(gè) AR demo,demo包含三個(gè)部分的內(nèi)容:基于后置攝像頭的平面檢測(cè)基于前置攝像頭的人臉追蹤基于后置攝像頭的圖像識(shí)別 寫在前面 本文...