實現(xiàn)綠幕摳圖倒戏,其實想法很簡單老翘。這里簡單粗暴的使用著色器替換执庐。 OES Filter 直接實現(xiàn)在相機(jī)預(yù)覽上的Shader 這里的關(guān)鍵是轩缤,判斷顏色的...
之前我們結(jié)合相機(jī)和視頻垦搬,結(jié)合濾鏡网严,做了實時的預(yù)覽和錄制识樱。這期,我們來試試?yán)肙penGL+MediaCodc震束,不進(jìn)行預(yù)覽直接錄制成視頻的情況怜庸。 ...
上文中,我們是將相機(jī)提供的預(yù)覽畫面輸入到Surface當(dāng)中垢村,然后進(jìn)行濾鏡處理和錄制割疾。那我們可以切換輸入源為視頻嗎? 整體流程理解 對比 對比上文...
上文中我們已經(jīng)實現(xiàn)了在紋理上添加濾鏡的效果肝断。這編文章就是將OpenGl和相機(jī)結(jié)合到一起杈曲。 預(yù)覽與拍照 整體流程理解 將Camera中得到的Ima...
上文Android OpenGL ES(三)-平面圖形的最后,我們通過渲染紋理胸懈,終于將我們的2D圖片渲染到了OpenGL中担扑。這章,我們再接再厲趣钱,...
上一章Android OpenGL ES(二)-正交投影的學(xué)習(xí)涌献,我們已經(jīng)能夠畫正常的圖片圖形了,這章我們會繼續(xù)來繪制正方形和圓的這樣的平面圖形和...
關(guān)于OpenGL ES Android的介紹這里略過 OpenGL ES世界的基本元素 著色器 坐標(biāo)系首有。矩陣 紋理... 本文主要涉及的部分是著...
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