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一致區(qū)塊(Uniform Blocks) 有一天我們將會要編寫非常復雜的著色器骗随。其中的一些需要很多的常量數(shù)據(jù)饼记,使用一致變量傳遞所有的數(shù)據(jù)變得十分...
附錄B. SBM文件格式 SBM模型文件格式是專為本書發(fā)明的一種簡單的幾何數(shù)據(jù)文件格式晦溪。這種格式是分塊的并且可擴展的寸痢,書中的示例定義了幾種分塊類...
第五章-數(shù)據(jù) 本章我們會學到什么 如何創(chuàng)建緩沖和紋理赴邻,用它們來存儲數(shù)據(jù)印衔,以及程式如何訪問數(shù)據(jù)。 如何使得OpenGL自動為我們的頂點屬性提供數(shù)據(jù)...
因為簡書MarkDown不支持數(shù)學公式姥敛,本章更在我的個人站點上:3D圖形中的數(shù)學 Copyright 本書原著為《OpenGL Super Bi...
第三章 管線一覽 本章我們會學到什么 OpenGL管線的每個階段做什么的 如果連接著色器和固定功能管線階段 如果創(chuàng)建一個程式同時使用圖形管線的每...
第二章 我們的第一個OpenGL程式 我們會從本章學到什么 如何創(chuàng)建并編譯著色器代碼 如何使用OpenGL繪圖 如何使用本書的應用框架來初始化我...
Mac 筆者的機器為MacBook Pro(retina 13-inch Early 2015)奸焙,搭載的是Intel Iris Graphics...
第一章 簡介 我們從這章能學到什么 什么是圖形管線(Graphics Pipeline)以及OpenGL如何與它關聯(lián) OpenGL的起源以及它如...