前言 任何動畫離不開一個重要的概念——時間招刹,CoreAnimation動畫創(chuàng)建后在動畫后續(xù)的不同時間點(diǎn)渲染了不同的圖像幀兑燥,使值改變前后生成一個過...
前言 在上一篇認(rèn)識CoreAnimation中筆者介紹了系統(tǒng)的動畫庫CoreAnimation帆赢,使用動畫庫有很多好處瓢省,這里就不再進(jìn)行重復(fù)敘述禁荒。那...
前言 在iOS中,普通的動畫可以使用UIKit提供的方法來實(shí)現(xiàn)動畫尔崔,但如果想要實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果答毫,使用CoreAnimation框架提供的動畫效...
前言 從最開始動筆動畫篇的博客,至今已經(jīng)過去了四個多月季春。按照原本自己的規(guī)劃洗搂,本篇博客應(yīng)該是CoreAnimation核心的開篇。但這段時間回頭看...
前言 不得不說,單單是文章的標(biāo)題耘拇,可能不足以說明本文的內(nèi)容撵颊。因此,在繼續(xù)講述約束動畫之前惫叛,我先放上本文要實(shí)現(xiàn)的動畫效果倡勇。 約束動畫并不是非常復(fù)雜...
前言 約束動畫的文章要比預(yù)計的遲遲來臨,最大的原因是沒有找到我認(rèn)為的足夠好的動畫來講解約束動畫 —— 當(dāng)然了嘉涌,這并不是因?yàn)榧s束動畫太難妻熊。相反,因...
序言 追求美好是人的天性仑最,這是猿們無法避免的扔役。我們總是追求更為酷炫的實(shí)現(xiàn),如果足夠仔細(xì)警医,我們不難發(fā)現(xiàn)一個好的動畫通過步驟分解后本質(zhì)上不過是一個個...
毋庸置疑的:在iOS開發(fā)中亿胸,制作動畫效果是最讓開發(fā)者享受的環(huán)節(jié)之一。一個設(shè)計嚴(yán)謹(jǐn)法严、精細(xì)的動畫效果能給用戶耳目一新的效果损敷,吸引他們的眼光 —— 這...