高性能的三個(gè)主題: 傳輸:用什么樣的通道將數(shù)據(jù)發(fā)送給對(duì)方侄泽,BIO、NIO 或者AIO蜻韭,IO 模型在很大程度上決定了框架的性能悼尾。 協(xié)議:采用什么樣...
DirectBuffer和HeapBuffer(堆外直接內(nèi)存和堆內(nèi)存) DirectBuffer顧名思義是分配在直接內(nèi)存(Direct Memo...
1、 區(qū)別 TCP數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜肖方,UDP 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)較簡單 TCP 是面向連接的闺魏,UDP 是面向無連接的 TCP 是面向字節(jié)流的,UDP 是基于報(bào)文...
1俯画、接收不到消息 如果業(yè)務(wù)Handler接收不到消息析桥,可能的原因如下: 2、內(nèi)存泄漏 3艰垂、性能問題
隨著車聯(lián)網(wǎng)泡仗、智能家居、智慧城市等業(yè)務(wù)的發(fā)展猜憎,IoT進(jìn)入了飛速發(fā)展期娩怎。由于要接入海量的硬件設(shè)備和傳感器,且協(xié)議多樣化胰柑,同時(shí)還要在極短的時(shí)間內(nèi)處理大...
在實(shí)戰(zhàn)六中截亦,我們監(jiān)聽多個(gè)端口是通過創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例來監(jiān)聽多個(gè)端口的爬泥,這種方式其實(shí)還是有點(diǎn)浪費(fèi)資源,下面我們再來一種監(jiān)聽多個(gè)端口的方法崩瓤。 直接在之前的...
1袍啡、 ChannelHandler中 channelRead VS channelReadComplete channelRead 是只有解...
1、Netty I/O線程池性能統(tǒng)計(jì) 線程池(workGroup)中待線程(NioEventLoop)處理的消息隊(duì)列(積壓隊(duì)列)谷遂,一個(gè)NioEv...
1葬馋、線程池 在業(yè)務(wù)channelHandler中,我們有可能會(huì)有一些導(dǎo)致同步阻塞的業(yè)務(wù)處理邏輯肾扰,比如數(shù)據(jù)庫操作畴嘶,同步的調(diào)用第三方服務(wù)等,這時(shí)候集晚,...