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    繪制模式

    除了在SDK中寫死輸入的點(diǎn)線面之外扑眉,常用的就是繪制模式岂丘,繪制模式中殉挽,點(diǎn)的繪制比較麻煩感耙,線面的繪制比較簡(jiǎn)單就缆。 1.點(diǎn)的繪制 由于通常的繪制習(xí)慣都是...

  • 水印文字

    水印文字實(shí)際上是創(chuàng)建了一個(gè)特殊的圖層,在這個(gè)圖層中設(shè)置了水印的文字 1.添加這個(gè)特殊的圖層 這個(gè)特殊的圖層的格式為lgd尤溜,屬于LSV的獨(dú)有格式 ...

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    沿線飛行

    沿線飛行可以分為兩種肠牲,一種其實(shí)是視角在沿線飛行,還有一種就是沿線飛行靴跛。在開發(fā)文檔上面已經(jīng)有了區(qū)分。 1.FlyAlongWithLine pri...

  • 視角相關(guān)

    1.全球視角 //全球視角 private void button16_Click(object sender, EventArgs e...

  • 鼠標(biāo)懸浮事件

    注意:鼠標(biāo)懸浮事件的對(duì)象是feature 1.先配置渡嚣,允許鼠標(biāo)浮動(dòng)能夠觸發(fā) 2.添加一個(gè)鼠標(biāo)浮動(dòng)觸發(fā)的事件

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    點(diǎn)線面空間信息的獲取

    在實(shí)際的GIS中梢睛,坐標(biāo)的空間信息是個(gè)比較重要的數(shù)據(jù),大多數(shù)的操作识椰、分析也都是基于這個(gè)方面的 1.進(jìn)入選中模式 2.選中一個(gè)要獲取信息featur...

  • 要素獲取

    對(duì)于要素的獲取主要簡(jiǎn)述本人平時(shí)常用的绝葡,更多的獲取的方法,請(qǐng)參考LSV_SDK的開發(fā)指南 1.全局獲取 1.1新建一個(gè)全局的feature GSO...

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    要素的獲取前置概念

    在進(jìn)行要素獲取的時(shí)候腹鹉,要對(duì)LSV的邏輯有個(gè)基本的概念 1.圖層的概念 將各種類型的數(shù)據(jù)加載到LSV的球上并且顯示出來藏畅,實(shí)際上都是在特層中實(shí)現(xiàn)的,...

  • 打開文件夾添加圖層

    如果每次都是指定加載一個(gè)具體的數(shù)據(jù)路徑,比較死板愉阎,而且不是很方便绞蹦,不妨專門寫一個(gè)方法,每次調(diào)用就可以了榜旦。 1.定義一個(gè)全局的filePath s...

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