Blend是OpenGL中的一個非常重要的部分拯坟,它可以讓每個輸出的源和目的顏色以多種方式組合在一起河哑,以呈現(xiàn)出不同的效果咏连,滿足不同的需求搭幻。 Ble...
在3D游戲中通常都會用到天空盒姆吭,在3D引擎中也一般會存在天空盒組件,讓開發(fā)者可以直接使用痊末。那么天空盒是什么蚕苇?天空盒又是如何實現(xiàn)的呢?本篇博客主要...
在Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加載中實現(xiàn)了Obj格式的3D模型的加載舌胶,加載的是一個沒有貼圖捆蜀,沒有光照處理...
在Android OpenGLES2.0(十二)——FBO離屏渲染中,記錄了采用FBO進行離屏渲染的方式來進行后臺處理圖像幔嫂,但是在使用時,示例中...
在《OpenGLES系列》文章中誊薄,最開始的幾篇講的就是OpenGL世界中各種形體的構建履恩,但是那些形體都是規(guī)則的簡單形體,遇到復雜的形體呢蔫,比如說一...
在當前很多直播應用中切心,擁有給主播送禮物的功能飒筑,當用戶點擊贈送禮物后,視頻界面上會出現(xiàn)比較炫酷的禮物特效绽昏。這些特效协屡,有的是用粒子效果做成的,但是更...
之前的博客我們所做的示例都是直接渲染到屏幕上的全谤,如果我們并不需要渲染到屏幕上肤晓,也就是離屏渲染,該怎么做呢认然?FBO離屏渲染是一個很好的選擇补憾。在這篇...
OpenGLES在Android上除了可以用來做游戲、處理圖片也可以用來處理視頻圖像卷员、做相機預覽美顏等等盈匾。本篇博客將介紹利用OpenGLES做相...
在前面的博客中削饵,所有的例子都是一個對象,類似繪制圓錐繪制圓柱未巫,我們都是傳入一個參數(shù)窿撬,然后去控制那個圓面的位置,如果我們要繪制幾個個正方形橱赠,它的位...