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  • iOS-OpenGLES-進(jìn)階-加載OBJ

    這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 解析obj、m...

  • iOS-OpenGLES-進(jìn)階-幀緩存

    這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 幀緩存代碼已上...

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    iOS-OpenGLES-進(jìn)階-基礎(chǔ)光照

    這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程赵讯,記錄自己的學(xué)習(xí)過程。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 基礎(chǔ)光照代碼已...

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    iOS-OpenGLES-進(jìn)階-天空盒

    這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程耿眉,記錄自己的學(xué)習(xí)過程边翼。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 天空盒代碼已上...

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    iOS-OpenGLES-入門-多重紋理和混合

    這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程,記錄自己的學(xué)習(xí)過程鸣剪。環(huán)境: Xcode10.2.1 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 多重紋理组底、混合...

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    iOS-OpenGLES-入門-立方體

    前言 這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程丈积,記錄自己的學(xué)習(xí)過程。環(huán)境: Xcode10.2 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 3D 立方體...

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    iOS-OpenGLES-入門-紋理

    前言 這是一篇OpenGlES 系統(tǒng)學(xué)習(xí)教程债鸡,記錄自己的學(xué)習(xí)過程江滨。環(huán)境: Xcode10 + OpenGL ES 3.0目標(biāo): 紋理貼圖技術(shù)這里...

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    iOS-OpenGLES-入門-三角形

    前言 這是一篇iOS-Swift版的OpenGL 入門教程,環(huán)境 Xcode10 + OpenGL ES 3.0厌均。iOS 12 之后已經(jīng)棄用 ...

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