前面已經(jīng)介紹過在Vue框架和React框架下使用SuperMap iClient3D for WebGL產(chǎn)品,下面來介紹Angular框架下如何...
React框架作為當(dāng)前主流的前端開發(fā)框架之一,在眾多項(xiàng)目中被應(yīng)用,在最新的工作中遇到很多客戶咨詢?nèi)绾卧趓eact框架下使用超圖的webgl產(chǎn)品,...
在構(gòu)建不同的三維場(chǎng)景時(shí),對(duì)于場(chǎng)景的整體色調(diào)载城、亮度等都有不同的需求,針對(duì)不同的需求可以對(duì)場(chǎng)景以及模型做相應(yīng)的顏色校正费就,以達(dá)到整個(gè)場(chǎng)景色調(diào)诉瓦、亮度協(xié)調(diào)...
淹沒分析是指根據(jù)指定的最大、最小高程值及淹沒速度,動(dòng)態(tài)模擬某區(qū)域水位由最小高程漲到最大高程的淹沒過程睬澡,是GIS分析中常用的功能固额,常用于模擬洪澇災(zāi)...
陰影率分析是一個(gè)很常用的三維空間分析功能,是對(duì)一定的空間在指定的時(shí)間范圍內(nèi)煞聪,分析日照的情況斗躏。通常只能分析之后對(duì)結(jié)果進(jìn)行簡(jiǎn)單的查詢,這個(gè)分析功能在...
可視域分析是一個(gè)很常用的三維空間分析功能昔脯,傳統(tǒng)的可視域分析是通過GPU分析出結(jié)果啄糙,然后把結(jié)果繪制出來,這樣的結(jié)果只能看云稚,既沒有準(zhǔn)確的結(jié)果參數(shù)也不...
S3MTileslayer是SuperMap iClient3D for WebGL用于加載各類多源數(shù)據(jù)生成的s3m緩存的圖層隧饼,是在開發(fā)過程中必...
本節(jié)教程來講解entity的一個(gè)重要屬性-orientation,直譯過來是方向碱鳞,小編更喜歡稱之為姿態(tài)桑李。也就是說實(shí)體放到場(chǎng)景中的的形態(tài)踱蛀。在一些應(yīng)...
本節(jié)教程來講解entity的description屬性使用窿给,官方文檔解釋為指定此實(shí)體的HTML描述的字符串屬性,也就是說是一段字符串率拒,只是這段字...