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5篇文章 · 4710字 · 2人關(guān)注
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    OpenGL(四)輸入及渲染

    前言:上一節(jié)我們成功創(chuàng)建了一個(gè)窗口抵代,這一節(jié)我們給窗口添加輸入處理以及渲染腾节,開始吧~ 輸入 添加輸入函數(shù)放在main函數(shù)前面 調(diào)用處理輸入的函數(shù)在...

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    OpenGL(三)創(chuàng)建窗口

    前言:走到第三節(jié)了,發(fā)現(xiàn)GLFW庫用不了荤牍,原來前面的內(nèi)容沒有把GLFW庫的頭文件放入Include文件夾下案腺,導(dǎo)致找不到GLFW頭文件,從而無法找...

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    OpenGL(二)準(zhǔn)備工作:鏈接GLFW庫参淫、OpenGL庫以及GLAD庫到C++項(xiàng)目

    前言:又是元?dú)鉂M滿的一天呀救湖,廢話不多說,沖鴨O巡拧P取! 新建項(xiàng)目 打開VS 新建項(xiàng)目 選擇Visual C++ 下的空項(xiàng)目耍铜,寫入項(xiàng)目名稱邑闺,以及要存儲(chǔ)...

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    OpenGL(一)準(zhǔn)備工作:編譯并獲取GLFW庫

    前言:為了寫出自己想要的渲染效果出發(fā)!為了寫出好的Shader出發(fā)棕兼!為了玩轉(zhuǎn)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)出發(fā)~開搞6妇恕!伴挚! GLFW 為什么引入庫? 節(jié)省我們書寫...

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    OpenGL 變換

    1.向量:指幾何關(guān)系靶衍,可以描述出具體的三維空間特征2.矩陣:指代數(shù)灾炭,是加速解決向量問題的工具。矩陣能解決的問題很多颅眶,三維向量問題只是他能輕松解決...

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