需求:在實際項目中,往往我們需要在代碼中引用一些子節(jié)點的GameObject或者Component绣溜,這些引用在代碼中是寫死的慷彤,然而在項目開發(fā)中美...
Properties Clear Flag:每個攝像機將存儲存儲顏色和深度信息娄蔼,相機中的空白的的部分將不會被渲染怖喻,默認(rèn)情況下將顯示天空盒。當(dāng)場景...
Unity版本:2017.4 簡介:UGUI使用ScrollView岁诉、GridLayoutGroup實現(xiàn)無限循環(huán)列表锚沸,支持?jǐn)?shù)據(jù)刷新,支持跳轉(zhuǎn)涕癣,支...
RectTransform-based Layouts Layout組件性能開銷比較大哗蜈,因為其子元素在位置和大小發(fā)生變化的時候會被設(shè)置為臟的。如...
這一章節(jié)專門針對UI Controls進行優(yōu)化坠韩。大部分的UI Controls都對性能表現(xiàn)有一定的影響距潘。 UI Text(UI文本) Unity...
修復(fù)填充率問題 填充率是指GPU每秒渲染的屏幕像素的數(shù)量只搁。 這又兩個方法可以減少GPU fragment管線的壓力 減少fragment sha...
幾個有幫助的性能分析工具音比。關(guān)鍵工具: Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode's Instrumen...
Unity 官方文檔 氢惋,文本翻譯官方文檔洞翩,加之自己的理解。 摘要:通過Unity UI優(yōu)化用戶的界面驅(qū)動是一門藝術(shù)焰望,以下將討論基本的概念骚亿、算法和...
UI的常用解決方案: 針對不同分辨率的解決方案 現(xiàn)代游戲應(yīng)用需要支持不同的屏幕和分辨率,UI布局需要去適應(yīng)這些熊赖。Unity中的UI系統(tǒng)包括豐富的...