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4篇文章 · 1856字 · 2人關(guān)注
坐標(biāo)系 3DMAX是右手坐標(biāo)系 Unity是左手坐標(biāo)系 做建模要考慮到適應(yīng)的坐標(biāo)系 當(dāng)物體Reset 后模型坐標(biāo)是和世界坐標(biāo)重合 我們相機(jī)有個(gè)正...
區(qū)分Unity 中3大Shader 沒有嵌套CG語言,也就是代碼段中沒有CGPROGARAM和ENDCG關(guān)鍵字的映琳,就是固定功能著色器机隙。嵌套了CG...
Unity創(chuàng)建默認(rèn)Shader 會為我們創(chuàng)建一個(gè) 改造成以前版本的surface shader //#pragma surface surf L...
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