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一辱揭、控件 1.1命令控件 與動詞對應的空間類型叫命令控件 1.1.1按鈕--按鈕要提供詩句能供性裆泳,視覺上最吸引人 1.1.2圖標按鈕--容易記憶...
一、基于頁面的交互 1.1導航和尋路 網(wǎng)頁的導航量大于軟件摊溶,信息架構師解決邏輯結構和內容劉等非視覺的設計工作谐岁。 1、一級導航--分類較多時使用左...
一幢竹、剖析移動應用 多數(shù)應用是暫態(tài)的 1.1移動設備的外形大小 手持設備耳峦、平板、迷你平板 1.2手持設備上的應用 1焕毫、堆疊--包含內容的垂直組織結...
一蹲坷、剖析桌面應用 桌面應用較多為獨占式姿態(tài),也有少量暫時式姿態(tài)咬荷。本章重點在獨占式的桌面應用冠句。(軟件層面) 1.1主窗口和輔窗口 窗口是桌面應用的...
本章將討論有效的目標導向視覺界面設計策略。本書第3部分將童工關于具體交互與界面習慣用法的細節(jié)幸乒。 一懦底、視覺藝術與視覺設計 藝術家表達自我。設計師重...
本章將討論一些廣為人知的需求所需的策略:易學性罕扎、幫助聚唐、可定制性、本地化腔召、全球化杆查、無障礙性 一、易學性和幫助 不同經(jīng)驗水平的用戶在學習一個界面的時...
本章講了防止錯誤和通知決定的三種策略:1臀蛛、運用富視覺非模態(tài)反饋亲桦。2崖蜜、撤銷、恢復和可逆的歷史操作客峭。3豫领、假設:對比和預覽。 一舔琅、運用富視覺非模態(tài)反饋...
(這一章的內容很多涉及開發(fā)編程的知識,比較難懂) 一备蚓、重新思考數(shù)據(jù)輸入 本章討論現(xiàn)有方法處理數(shù)據(jù)輸入時的問題课蔬,提供一些方法讓這個過程更以人為本,...
一二跋、界面范式 用戶界面的概念和可視化設計中主要有3類范式: 1、實現(xiàn)中心范式--基于對事物工作原理的理解虚循,任務艱巨 2同欠、隱喻范式--基于對事物工...