**Mixamo Auto Rigger 自動(dòng)綁定骨骼軟件使用教程[附角色模型]** ******* 最近在自己做一些游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上的...
VR游戲開(kāi)發(fā)501 開(kāi)發(fā)一款聯(lián)網(wǎng)的VR社交游戲(上) 自從Facebook收購(gòu)了Oculus之后,VR的潛力開(kāi)始在網(wǎng)絡(luò)虛擬社交領(lǐng)域開(kāi)始展現(xiàn)。虛擬...
在Unity3D引擎中,引擎為我們提供了多種便于搭建場(chǎng)景的功能。利用好prefab預(yù)設(shè)优质,將會(huì)使我們更快速的搭建游戲場(chǎng)景。另外军洼,在搭建場(chǎng)景之前巩螃,規(guī)...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)教程 402 Magica Voxel的進(jìn)階 在上一節(jié)中,我們簡(jiǎn)單地熟悉了一下Magica Voxel這款軟件的一些操作匕争,但是我...
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)教程401 面對(duì)程序員的像素3D美工 對(duì)于每個(gè)程序員來(lái)說(shuō)避乏,美工的設(shè)計(jì)著實(shí)為大家的痛處。但并不是所有的程序員都不是好美工甘桑,像是Mi...
開(kāi)發(fā)一款VR彈球游戲(下) 作者按:感謝大家對(duì)我的支持拍皮,甚至有出版社的主任跟我聯(lián)系要出書歹叮,尤為受寵若驚。這個(gè)系列的文章我會(huì)一直寫下去铆帽,一直更新下...
在上一期教程中咆耿,我們?cè)O(shè)置好了一個(gè)可以跟隨玩家視線移動(dòng)的平臺(tái)。下面便到了制作我們的彈球的過(guò)程了爹橱。由于本篇文章有部分腳本在文章的進(jìn)行過(guò)程中會(huì)發(fā)展萨螺,請(qǐng)...
前言:該教程適合有一定基礎(chǔ)的Unity初級(jí)開(kāi)發(fā)者,擁有Unity引擎操作的基本技能愧驱。 CardboardVR相機(jī)的參數(shù)調(diào)整 在階層選中Cardb...
什么是虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality以下簡(jiǎn)稱VR)慰技,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺(jué)组砚、聽(tīng)覺(jué)吻商、觸覺(jué)等...