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  • OpenGL光照和法線代碼注釋6.1

    1. 創(chuàng)造金字塔批次類 2.參數(shù)傳遞方法回顧 3.通過pyramidBatch組建三角形批次 4.設置法線 5.設置紋理坐標 6. 向三...

  • OpneGL紋理常用API代碼注釋6.0

    1. 分配紋理對象 2.綁定紋理狀態(tài) 3.0 將TGA文件加載為2D紋理轮蜕。 3.1讀紋理位师崎,讀取像素 3.2 設置紋理參數(shù) 3.3 載...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL代碼注釋4.1

    效果: 代碼地址:https://gitee.com/xgkp/matrix_geometry_figure_42.git

  • OpneGL棧的理解4.0

    OpenGL中很多次對矩陣的操作都是用棧來存儲的,為了加深印象号俐,又拿出了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)重新理解了一番皆怕。 1.回顧 棧是一種呈線性排列的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),在這種...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL圖像渲染過程3.0

    背景:3D圖形渲染的時候值戳,需要決定哪些部分是對觀察者可見的议谷,哪些部分對觀察者是不可見的,對不可見的部分堕虹,應該丟棄卧晓。這個過程叫做隱藏面消除(hid...

  • OpenGL3渲染技巧

    渲染過程中遇到的問題 在繪制圖形時,需要確定哪些部分是對觀察者可見赴捞,哪些部分是對觀察者不可見逼裆,對于不可見的部分需要及早舍棄,這種情況叫做隱藏面消...

  • OpenGL2使用固定著色器渲染圖形

    步驟描述: 第一步:main函數(shù)中調(diào)用setRC()1.clearColor2.矩陣設置3.cameraFrame觀察者4.設置頂點數(shù)據(jù)第二步:...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL渲染架構(gòu)2.0

    一赦政、OpenGL渲染管線 1.客戶端-服務器 管線一部分部分是客戶端胜宇,另一部分是服務器。就OpenGL而言恢着,客戶端是存儲在 CPU 存儲器中的桐愉,...

  • Resize,w 360,h 240
    OpenGL1渲染一個三角形

    一、工具類的導入 1.引入了GLTool 著色器管理器(shader Mananger)類掰派。沒有著色器从诲,我們就不能在OpenGL(核心框架)進行...

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