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    第二十一節(jié)—紋理填充衛(wèi)星圖

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作古涧,包括圖片皆為個(gè)人親自操作户敬,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處淤击。 本節(jié)是對(duì)第十五節(jié)的衛(wèi)星圖代碼進(jìn)行了紋理的填充熙尉,加上了鏡面效...

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    第二十節(jié)—紋理隧道

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作丈牢,包括圖片皆為個(gè)人親自操作衙四,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處。 本節(jié)為代碼为朋,主要綜合了之前的一些知識(shí)臂拓。繪制出一條帶有紋理的...

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    第十九節(jié)—關(guān)于Mip貼圖

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作,包括圖片皆為個(gè)人親自操作习寸,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處胶惰。 一、Mip概念 1.Mip的理解 在上一節(jié)中霞溪,我們繪制的紋...

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    第十八節(jié)—紋理金字塔

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作孵滞,包括圖片皆為個(gè)人親自操作,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處鸯匹。 首先介紹幾個(gè)函數(shù)坊饶,下面要用到的。 1. 根據(jù)三個(gè)點(diǎn)尋找法線...

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    第十七節(jié)—紋理坐標(biāo)

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作殴蓬,包括圖片皆為個(gè)人親自操作匿级,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處蟋滴。 OpenGL中的紋理只有四個(gè)坐標(biāo)來分別表示它的左上角,右上...

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    第十六節(jié)—紋理常用API

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作痘绎,包括圖片皆為個(gè)人親自操作津函,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處。 之前的學(xué)習(xí)中繪制圖形全部都是使用的顏色來渲染的孤页,但是實(shí)際的...

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    第十五節(jié)—綜合代碼

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作尔苦,包括圖片皆為個(gè)人親自操作,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處行施。 本節(jié)作為前幾節(jié)知識(shí)的綜合訓(xùn)練允坚。只放代碼,里面有非常詳細(xì)的注...

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    第十四節(jié)—關(guān)于矩陣堆棧

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作蛾号,包括圖片皆為個(gè)人親自操作屋讶,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處。 之前一直都在使用著矩陣堆棧须教,包括第八節(jié)的圓環(huán)皿渗,還有第十三節(jié)...

  • 第十三節(jié)—GLTools自帶圖形繪制和視變換

    本文為L(zhǎng)_Ares個(gè)人寫作,包括圖片皆為個(gè)人親自操作轻腺,以任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)表明原文出處乐疆。 OpenGL的一些庫中是有一些自帶圖形的,用于一些簡(jiǎn)單的圖...

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