啟動(dòng)速度 用戶從點(diǎn)擊APP圖標(biāo)到完全看到APP內(nèi)容的過程稱為啟動(dòng)蹂楣,如果啟動(dòng)耗時(shí)較長(zhǎng)可能會(huì)影響用戶的體驗(yàn)皆警,所以啟動(dòng)速度優(yōu)化就顯得很有必要再芋。 最佳速...
前言 FFmpeg是一個(gè)很強(qiáng)大的垮平臺(tái)的音視頻處理庫瞭恰,它可用于Mac/windows/ios/android/linux等各個(gè)平臺(tái)欲诺,F(xiàn)Fmpeg...
前言 上一篇文章我們學(xué)習(xí)了如何在安卓平臺(tái)搭建opengl es環(huán)境腮郊,如何通過TextureView加載一張圖片摹蘑。其實(shí),通過前面的學(xué)習(xí)轧飞,那么關(guān)于安...
前言 前面學(xué)習(xí)了opengl es的基礎(chǔ)知識(shí)衅鹿,包括GLSL語言,常用函數(shù)等等过咬,由于opengl es是基于夸平臺(tái)的api設(shè)計(jì)大渤,它本身不提供上下文...
前言 前面介紹了opengl es上下文環(huán)境搭建,如何渲染RGB圖片掸绞〖娣福基本上有了這些基礎(chǔ),那么做出一個(gè)能播放YUV文件的播放就易如反掌了集漾。為什么...
前言 ios系統(tǒng)的CVOpenGLESTextureCacheRef 位于<CoreVideo/CoreVideo.h>中切黔,專門用來處于視頻紋理...
前言 前面我們知道,在將渲染結(jié)果從幀緩沖區(qū)呈現(xiàn)到屏幕上之前具篇,可以多次調(diào)用glDrawArrays()函數(shù)進(jìn)行多次渲染纬霞。那么如果想對(duì)一張圖片加飽和...
前言 上一篇學(xué)習(xí)了如何渲染圖片,并最終程序到屏幕上驱显。前面也知道同時(shí)渲染兩張圖片诗芜,其實(shí)是由片元著色器實(shí)現(xiàn)的兩張圖片疊加的功能,最終也只是調(diào)用了一次...
前言 前面學(xué)習(xí)了opengl es渲染管線埃疫,可編程語言GLSL伏恐,常用的opengl es函數(shù),有了這些基礎(chǔ)栓霜,現(xiàn)在就可以實(shí)現(xiàn)如何將一張圖片渲染到屏...