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前言 這篇文章是為了讓大家了解在小視頻或美圖等軟件中,如何利用OpenGL ES實(shí)現(xiàn)分屏濾鏡胎许,并理解實(shí)現(xiàn)的原理柑司。 二分屏濾鏡實(shí)現(xiàn) 首先看一下下圖...
前言 這篇文章主要是為了了解在OpenGL ES中踊餐,光照的一些基本概念以及該如何進(jìn)行光照計(jì)算,方便以后在用到光照時(shí),能夠理解每一步是如何計(jì)算出來...
前言 在上一個(gè)iOS開發(fā)之OpenGL ES(二) —— 快速了解并使用GLKit案例中欲侮,使用了如下代碼來做翻轉(zhuǎn)崭闲,如果我們不做翻轉(zhuǎn),加載出來的圖...
前言 這篇文章的目的是為了快速了解GLKit,并使用它實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的加載圖片的小功能威蕉。 什么是GLKit? GLKit 框架的設(shè)計(jì)?標(biāo)是為了簡化...
在學(xué)習(xí)完OpenGL的相關(guān)基礎(chǔ)后刁俭,開始了OpenGL ES的學(xué)習(xí),從了解OpenGL ES開始韧涨。 什么是OpenGL ES牍戚? OpenGL ES...