前段時間上課,用到了偵測模塊里的一個條件語句,顏色A碰到顏色B。原本沒有特別重視這個模塊,講課的時候也很簡單的一帶而過了。但是學(xué)生們實際應(yīng)用的時...
大家好衡招,我是蘇小糖,今天來研究一下scratch中對于按鍵的處理右钾。很多程序中都會加入按鍵的檢測蚁吝,來控制角色作出各種動作。比如說角色的移動舀射,飛機(jī)發(fā)...
大家好窘茁,我是蘇小糖。前兩天在scratch技術(shù)交流群里碰到個問題脆烟,怎么做一個有光暈的月亮山林。于是想起來,scratch造型下面填充效果邢羔,里面有四種...
大家好驼抹,我是蘇小糖,今天我們玩一玩畫筆拜鹤。畫筆是個不錯的工具框冀,就像Windows系統(tǒng)自帶的畫圖板。我們可以標(biāo)記角色的移動軌跡敏簿,也可以通過一系列計算...
大家好明也,我是蘇小糖。本次我們探究一下scratch3.0中造型中心點的設(shè)定惯裕。想必大家對于2.0版本中的中心點設(shè)定温数,很熟悉了,一個黑色十字光標(biāo)蜻势,點...
大家好撑刺,我是蘇小糖。突然很不堅定的對克隆積木產(chǎn)生了一些疑惑握玛,在克隆積木下面的積木是歸本體所有呢够傍,還是歸克隆體所有呢? 經(jīng)過試驗挠铲,克隆模塊下面的積...
大家好冕屯,我是蘇小糖,上一篇我們研究克隆體繼承問題的時候發(fā)現(xiàn)了當(dāng)克隆體到達(dá)一定數(shù)目之后市殷,便不再產(chǎn)生新的克隆體愕撰,也留下了兩個問題刹衫,1.克隆體總數(shù)是多...
讀著有點費勁的題目醋寝。解釋一下搞挣,當(dāng)一個角色使用了克隆功能的時候,綠旗代碼歸本體所有音羞,當(dāng)作為克隆體啟動時代碼歸克隆體所有囱桨,其他事件代碼為本體和克隆體...
不玩虛的先說結(jié)論,scratch3.0不能直接改字體嗅绰,但是可以間接改舍肠。 目前很多使用scratch的用戶都切換到了3.0平臺,除了鮮艷漂亮的界面...