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    策略模式

    1.概念 2.優(yōu)點(diǎn) 3.缺點(diǎn) 4.實(shí)際使用過程中需要注意的 5.適用場(chǎng)景 6.demo 7.與狀態(tài)模式的區(qū)別

  • 觀察者模式

    1.定義 2.JDK實(shí)現(xiàn) 3.guava實(shí)現(xiàn)

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    裝飾者模式

    1.定義 2.適用場(chǎng)景 3.代碼 和適配器模式的區(qū)別

    0.5 81 0 3
  • 適配器模式

    1.定義 2.適用場(chǎng)景

  • 模板模式

    1.使用場(chǎng)景 2.DEMO 2.1 2.2

  • 委派模式

    1.概念 2.使用場(chǎng)景

  • 代理模式

    1.概念 2.靜態(tài)代理 3.動(dòng)態(tài)代理 3.1 JDK 動(dòng)態(tài)代理 原理 手工模擬JDK動(dòng)態(tài)代理 3.2cglib動(dòng)態(tài)代理 3.2.1與JDK的區(qū)別...

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    原型模式

    1.概念 2.適用場(chǎng)景 3.淺克隆 4.深克隆 可能會(huì)和單例模式?jīng)_突

  • 單例模式

    單例模式(Singleton Pattern) 1.餓漢式單例 2.懶漢式單例 3.注冊(cè)式單例 3.1枚舉式(注冊(cè)式的一種) 原理 3.2容器式...

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