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簡介 在 ReactiveObjC 中樟结,根據(jù)數(shù)據(jù)流的方向鸠删,我們可以劃分出兩種不同數(shù)據(jù)流稠歉,即:單向數(shù)據(jù)流射众,如:RACSignal澎胡、RACSubje...
簡介 相信不用過多介紹都知道 ReactiveObjC 是一套基于Cocoa 的響應(yīng)式編程框架钮追。它提供了一套簡介的 API 處理各種復(fù)雜消息傳遞...
這篇文章側(cè)重于講解手勢識別预厌、手勢沖突、以及手勢與響應(yīng)鏈的關(guān)系元媚。在處理多個手勢識別場景轧叽,很容易出現(xiàn)手勢沖突的問題,比如惠毁,我們需要對圖片進(jìn)行單擊犹芹、長...
在處理照片的時候,最多的情況就是對UIImage進(jìn)行處理鞠绰。雖然UIImage使用起來比較簡單腰埂,但是我們在需要處理各種繁雜需求的時候,UIImag...
介紹 最近在開發(fā)的過程中需要用到3D卡片的特效蜈膨。因此屿笼,研究了一下如何在iOS中使用透視圖影。這邊文章主要是學(xué)習(xí)iOS中的3D變幻翁巍,然后做一個卡片...
1. PerformSelector may cause a leak because its selector is unknown 原因是:...
前言 之前項(xiàng)目中的一些組件需要拆分開來驴一,因?yàn)檫@些組件在不同的APP中都需要使用(比如:圖片上傳模塊,工具類庫等)灶壶。因此為了統(tǒng)一管理且不暴露核心的...
1.曲線介紹 貝塞爾曲線(Bézier curve)肝断,又稱貝茲曲線或貝濟(jì)埃曲線,是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線。在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中也是相當(dāng)重要...
最近的工作需要用到屏幕截圖命令胸懈,對于程序員來說還是喜歡用命令行來操作(雖然OSX提供的鍵盤快捷鍵可以完成相關(guān)截圖工作担扑,但是感覺沒命令行來得痛快)...