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iOS中的內(nèi)存管理十分重要,有時候頁面的卡頓、App的崩潰都與內(nèi)存有關(guān)菲宴。 在平時的開發(fā)過程中艰管,都會使用到大量的圖片。在處理高精度高分辨率的圖片時...
關(guān)于iOS的轉(zhuǎn)場動畫的實現(xiàn): 轉(zhuǎn)場動畫實際上就是對View添加的轉(zhuǎn)場效果狈醉,在CATransiton就已經(jīng)給我們提供了豐富的事例 所以ViewCo...
iOS中的動畫一般有兩種方式實現(xiàn)廉油,UIView Animation和Core Animation。 UiView動畫是基于高層API封裝進行封裝...
本章實現(xiàn)了簡單的圖片組合濾鏡效果苗傅,可以調(diào)整圖片的飽和度和色溫抒线。 實現(xiàn)濾鏡效果的主要是思路就兩步: 1.將圖片原始紋理作為輸入,使用片段著色器處理...
本章實現(xiàn)了自定義光照渣慕,地球自轉(zhuǎn)十兢,以及月球自轉(zhuǎn)和繞地球公轉(zhuǎn)的模型視圖變換。 代碼中引入了模型文件摇庙,sphere.obj旱物,有興趣的可以去了解Open...
在上一章中,我們使用頂點坐標(biāo)和頂點顏色卫袒,實現(xiàn)了一個簡單的3D圖形宵呛。 在本章中,將會使用圖片紋理來繼續(xù)實現(xiàn)這個圖形夕凝,并使其沿著X宝穗、Y、Z三個軸進行...
上一章中還是對平面圖形的繪制和簡單的圖形變換码秉,在本章中將會開始繪制簡單的3D圖形逮矛,并對圖形進行組合變換。 開始學(xué)習(xí)之前转砖,先要了解幾個概念须鼎。 1....
在上一篇中,我們通過系統(tǒng)提供的方法進行的簡單的圖形繪制府蔗。 這一篇將通過glsl(OpenGL Shading Language)自定義頂點著色器...
本篇將利用OpenGLES將2D圖形繪制出來晋控。代碼地址:https://gitee.com/springflow/OpenGLES(learn1...